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PD 与相邻类别的关系

不同工具解决不同问题。本页不是排名——下面每个类别都各自解决好自己的问题;这里只是说明各自的位置,以及 PD 的位置。

Principles Disciple 是一个 AI Agent 行为治理系统。在技术上,它是一个 行为治理运行时(Agent Governance Runtime):捕捉行为证据,沉淀经 Owner 审批的原则,并通过多个治理通道加以应用。

PD 与 AI Memory

Memory:存储信息——「发生了什么?」 PD:治理行为——「因为发生了什么,行为应该改变什么?」

Memory 系统存储和检索信息:对话记录、偏好、事实。PD 把验证过的行为经验转化为经 Owner 审批、能改变 Agent 下次行为的原则。两者互补;会话记忆仍由宿主负责。

PD 与 Prompt Engineering

Prompt:提供指令——执行之前。 PD:治理行为改进——执行之后。

Prompt 工程在执行前提供指令;PD 帮助 Agent 从执行后的真实经验中发展出可复用的行为原则——并通过多个治理通道应用,而不只是文字。两者都在塑造行为,只是作用于不同时刻、不同层面。

PD 与 Agent Skills

Skills:提供能力。 PD:治理能力应当如何使用。

Skills 扩展 Agent 能做什么——新工具、新能力。PD 在 Owner 权威下治理 Agent 做事过程中的行为方式。两者天然可组合:Skills 增加能力,PD 对齐行为。

PD 与 Guardrails

Guardrails:阻止不想要的行为。 PD:帮助定义期望的行为模式。

Guardrails 主要防止不想要的行为——围绕「什么不可以发生」筑起围栏。PD 工作在正向一侧:把验证过的经验转化为经 Owner 审批的原则,描述 Agent 应该如何行为,且内建审查与可回滚。Guardrails 回答「什么被禁止」;PD 回答「什么应该成为习惯」。

PD 与规则引擎(Rule Engine)

规则引擎:预定义的条件触发预定义的动作。 PD:经验成为原则;原则治理未来行为。

规则引擎执行的是事先写好的映射:条件 X 匹配,动作 Y 触发。这个循环里没有任何学习。PD 工作在任何规则的上游:它把真实行为经验转化为经 Owner 审批的原则——而在某条底线必须被强制执行时,这些原则可以经过审查、影子试运行和显式审批,硬化为可执行的规则。规则是部分原则的执行方式,不是 PD 的起点。

PD 与 Agent 运行时 / Harness

运行时与 Harness(Claude Code、Codex、OpenClaw……):让 Agent 跑起来。 PD:让 Agent 的行为可治理——架设在你已有的运行器之上。

运行时和 Harness 负责任务执行、工具调用与循环编排。PD 这些都不做:它以治理层的形式装进这些宿主,经由宿主的扩展点工作——观察行为、沉淀经 Owner 审批的原则、再通过提示词钩子与工具调用钩子加以应用。选运行时和选治理是两个不同的决定;PD 假定你已经做好了第一个。

PD 与自主自我改进

自我改进型 Agent:自行决定变更。 PD:Owner 决定,系统提案。

在 PD 中,每条原则提案都要经过 Owner 审查才能激活,每次激活都可回滚。改进基于经验;治理始终属于 Owner。

一句话总结

Memory 存储,Prompt 指令,Skills 扩展,Guardrails 设栏,规则引擎执行固定映射。PD 治理行为改进——把反复纠正转化为经 Owner 审批、可审查、可回滚的行为原则,并通过多个治理通道应用。

另见常见问题

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